blog de roger1345

Registrando Datos en una BD usando JSP y Servlets

Registrando Datos en una BD usando JSP y Servlets

Hace unos dias comenzamos con el desarrollo de aplicaciones JEE, vimos como usar Servlets, JSP's, gestion de base de datos, entre otros conceptos.

Hoy quise traerles una pequeña y sencilla aplicacion que muestra los principales aspectos a tener en cuenta en el desarrollo de aplicaciones Web.

A continuacion veran una imagen del proyecto en Eclipse IDE, mostrando la estructura de archivos, implementando el patron de diseño MVC, modelo vista controlador.

La aplicacion muestra dos formas de registrar un usuario, a través del método POST y a través del método GET.

Codigo

Clase BeanUsuario

 

JZLoader

JZLoader

Me di cuenta que JME no ofrece un componente grafico para mostrar el progreso de un proceso o accion. Esto me motivo a crear uno propio. Lo desarrolle usando la clase Canvas y dibujando la barra de progreso en ella, junto con un mensaje.

Clase Principal

 

Agenda telefónica, Proyecto Móvil

Agenda telefónica, Proyecto Móvil

En Java Zone, iniciamos nuestro primer proyecto movil, una agenda telefonica, por esto en el dia de hoy les traigo lo que hasta el momento hemos logrado. Escuchamos cualquier recomendacion, funcion adicional o lo que quieran recomendar.

Codigo

Clase Principal

 

Clase ListaContactos

 

Almacenando Varios Datos en un Solo Registro

Almacenando Varios Datos en un solo registro

RMS o Record Management System nos permite crear varios RecordStore, nosotros los llamamos zonas, cada zona puede almacenar varios registros, pero cada registro solo puede contener maximo 32 bytes. Si quisieramos guardar varios datos, como identificacion, nombre, apellido, de la forma tradicional lo hariamos en un registro cada uno, uno para el id, otro para el nombre, y asi sucesivamente.

Hoy les mostrare como podemos almacenar varios datos en un solo registro y ademas pueden ser datos de diferente tipo.

Imagenes

Codigo

Clase Principal

 

Almacenando Registros

Almacenando Registros

Ahora veremos como podemos guardar datos en la memoria de nuestro dispositivo movil usando RMS, para esto mostrare un pequeño y sencillo ejemplo.

Veremos que con la clase que se mostro en la entrada anterior se facilitan los procedimientos para registrar, eliminar, actualizar, etc.

Clase Principal

 

Clase Forma

 

RMS, Record Management System

RMS, Record Management System

Hoy publicare algo sobre como podemos almacenar información en la memoria interna del dispositivo móvil. En las ultimas entradas de Java Zone habíamos visto hasta el momento como podemos usar información, pasarla entre formularios, pero cada vez que ejecutábamos el programa esta información se perdía. Hoy veremos como almacenarla y que siempre este disponible así se apague o se reinicie el celular.

¿Como funciona el almacenamiento de datos en un dispositivo móvil usando RMS?, bueno comencemos diciendo que para almacenar cualquier información es necesario crear un RecordStore, esta clase es como una bodega de registros, un MIDlet puede tener varios RecordStores pero no pueden tener el mismo nombre, cada RecordStore puede almacenar 0 o n registros, pero cada registro no puede superar los 32 caracteres. Ningún otro MIDlet puede acceder a un RecordStore de otro MIDlet a menos que este en la misma Suite o se le conceda permiso a ese otro MIDlet.

Iniciando con los Juegos en J2ME

Uso de Sprite

Comenzaremos en el mundo de los juegos, de los mas sencillos a los mas complejos, y esta es una de las clases mas importantes, y que combinada con otras clases nos darán mas control y funciones sobre nuestros juegos.

Un Sprite es una Imagen con secuencias de fotogramas o imágenes en donde un personaje aparece en varias posiciones o realizando una acción paso a paso, y esto nos ayuda a realizar la animación en nuestros dispositivos. En vez de cargar cada imagen por separado se carga una sola y la clase Sprite facilita los métodos para movernos de fotograma en fotograma.

Imagenes

Codigo

Clase Principal

 

Redimensionar y Mover Imagen con Teclado, JME

Redimensionar y Mover Imagen con Teclado, JME

Hoy les traigo un pequeño ejemplo de como podemos desde nuestros dispositivos moviles, redimensionar el tamaño de una imagen y ademas reubicarla con ayuda del teclado.

Con 2,4,6 y 8 se reubica la imagen en la pantalla y con * y # se redimensiona la imagen.

Codigo

Clase Principal

 

Tic Tac Toe en JME

Tic Tac Toe

Hoy traigo un juego que hemos desarrollado en Java Zone y es el tan conocido juego de Tic Tac Toe, Triqui o Gato, el nombre cambia dependiendo de cada pais o zona, pero el principio es el mismo.

En este caso el usuario son las Xs, y la maquina juega con las Os, Colocas tus fichas con las teclas numericas del teclado, 1,2,3,4,5,6,7,8,9, cada una representa una celda en el juego.

Imágenes

Codigo

Clase Principal

 

Simulación Pago Servicios Públicos (JME)

Simulación Pago Servicios Públicos (JME)

En Java Zone, hemos incursionado en el tema de Java MicroEdition, programacion java para moviles, este es uno de nuestro ejemplos, le he querido compartir con todos, para que opinen, den sus criticas, constructivas espero, y nos ayuden a crear mejores proyectos.

Codigo

Clase Principal

 

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